3D Graphics Computer, Film, iyo Dhammaan Muhiimadda Z-Axis
Sahaminta sawirada kombiyuutarka ee 3D markii ugu horeysay, haddii loo eego xiisaha filimka 3D, saamaynta muuqaalka 3D, ama wax soo saarka animation iyo / ama video games? Tani waa hordhac ballaadhan oo loogu talagalay 3D, sidaas darteed waxaan ku qeexi doonaa ereyga guud ahaan, sharax sida ay ula xidhiidho ilaha iyo maqaallada ku yaal meeshan, waxaanad ku siinaysaa fikrad ah meesha aad raadinayso macluumaad dheeraad ah.
Sidaas, Waa maxay 3D?
Qeexitaanka ugu ballaaran ee ereyga, 3D wuxuu qeexayaa shey kasta oo ka dhacaya nidaamka isku-xirxiran ee sadexda ah ee Cartesian. Haddii taasi ay u muuqato farsamo yaryar, ha cabsanin - markiiba waan iska nadiifin doonaa.
Nidaamka isuduwidda "Cartesian" wuxuu aasaas u yahay habka quruxda leh ee lagu sharaxayo x ee X iyo Y annaga oo dhan wax ka yaqaan joometeriga dugsiga sare (ka fikir warqada garaafka).
Waxaad xusuustaa samaynta garaafyada iyo jaantusyada leh xariiqda X ee xajmiga ah, iyo Y axis noqda mid qumman, sax ah? Waxyaabo badan ayaa la mid ah dunida oo dhan 3D, iyada oo mid ka mid ah marka laga reebo - waxaa jira xajmiga saddexaad: Z, oo u taagan qoto dheer .
Marka la eego qeexitaan, shey kasta oo lagu meteli karo nidaam seddex-xagal ah waa 3D. Taasi ma aha sheekada oo dhan, dabcan.
3D ee Xiriirinta Graphics Computer
Fursadaha waxaad ka akhrisan kartaa tan sababtoo ah waxaad leedahay ugu yaraan xiiso soo jiidashada 3D ah sida loo soo gudbiyo warshadaha sawirada kombiyuutarka , oo ay ku jiraan filimada, telefishanka, xayeeysiinta, injineernimada, iyo horumarinta ciyaaraha fiidiyowga.
Qaar ka mid ah qodobbada muhiimka ah ee shaashadaha kombiyuutarka 3D
- Qeexitaanka asaasiga ah ee meeraha 3D wuxuu isku mid yahay: Wax kasta oo ku saabsan X, Y, iyo Z-axis weli wali waa run, laakiin waxaa jira hal xayiraad. Inkasta oo walxaha dhabta ah ee dunidu ay jir ahaan ku jiraan saddexda cabbir, adduunyada digital-ka ah ee cajaladaha kombiyuutarka sawirada 3D waxa kaliya oo lagu matali karaa xisaabta .
- Qaababka 3D-ga: Wixii matalaad ah ee sheyga ah ee goobaha dhijitaalka ah, waxaa lagu magacaabaa habka 3D . Haddii aad eegtay macluumaadka qaaska ah ee ka kooban qaabka aasaasiga ah ee aasaasiga ah , waxay si fudud u (ama aan ahayn si sahlan) u noqon karto ururinta xogta oo muujinaysa kumanaan ama malaayiin kaabayaasha kala duwan ee booska Cartesian.
- Software-ka ayaa xisaabta ku leh: Nasiib wanaag, farshaxan-yaqaanada, barnaamijka 3D waxay wax ka qabtaan inta badan xisaabta adag. Gudaha shabakada garaafka ee xirmooyinka barnaamijka 3D sida Autodesk 3ds Max ama Maya , qaababka 3D ayaa si toos ah looga turjumayaa oo aragtidana waxay u taagan yihiin sida walxaha joomatari ee ka kooban geesaha, geesaha, iyo wejiyada geesaha. Meelaha software badankoodu waxay ku dhisteen matoorada dhabta ah oo awood u leh inay muujiyaan moodooyinka 3D iyagoo leh nalal dhexdhexaad ah, shadows, iyo textures.
More on Z-Axis:
Tan iyo markii loo yaqaan "Z-axis" waa nooca muhiimka ah ee meeleeynta 3D, bal aynu eegno waxa "Z" dhab ahaantii macnaheedu yahay jawiga software ee 3D. Isku-duwidda Z waxaa loo isticmaali karaa in lagu cabbiro afar waxyaabood oo ku jira shaashadda kombiyuutarka 3D:
- Qoto dheer ee shayga marka loo eego cabbirka. Sida ku jirta, 5 qaybood oo ballaaran, 4 cutub oo dherer ah iyo 3 cutub oo qoto dheer .
- Goobta sheyga ee la xiriirta asalka. Asal ahaan meel kasta oo 3D ah waa (0,0,0) oo leh lambarka saddexaad sida caadiga ah "Z". Waxaa jira dhowr baakado yaryar oo yaryar oo isticmaala Z sida xajmiga wareega, laakiin kiisaskaasi waa dhif.
- Miisaanka shayga ka soo wareega kamarad la ', oo loo yaqaan' graphics graphics 'sida qoto-dheer. Z-qoto dheer ayaa loo adeegsadaa in lagu isticmaalo saameynta qoto-dheeraha ee saameeynta wax-soo-saarka, iyo ciyaaraha fiidiyowga waxaa loo isticmaalaa heerka heerarka farsamaynta.
- Z-axis oo wareeg ah . Tusaale ahaan, kubad ka soo dhacaysa kamarad ayaa la sheegayaa in ay noqoto mid isbedelaya oo ay weheliso Z-axis taban.
3D oo ku xidhan Film / Cinema:
Erayga 3D macnahiisu waa wax aad u kala duwan marka loo eego filimyada 3D (nooca aad u baahan tahay in aad xirato muraayadaha oo aad doonayso inaad gaarto oo aad isku daydo inaad taabato waxyaabaha ka soo baxaya shaashadda). Filimadaha 3D-ga, oo badanaa sameeya, waxay leeyihiin muuqaal ka mid ah shaashadaha kombiyuutarka 3D, hase yeeshee waxaa jira fara badan oo fiidiyoow ah, oo aan CG-du ahayn oo ka faa'iideystay filimka cusub ee filimada 3D.
Tilmaamaha qeexaya ee "3D" inta aan ka fekereyno masraxa filimka (iyo hadda masraxa guriga ), waa in filim sameeyayaasha ay tahay inay isticmaalaan habab si ay u xakameeyaan nidaamka muuqaalka aadanaha oo loo arko aragti aan fiicnayn oo qoto dheer.
- Bin-kala-sooc la'aan: Furaha feejignaanta bani-aadmiga wuxuu leeyahay wax walba oo la xiriira xaqiiqda ah in indhahayaga ay waliba sawir muuqaal ah u diraan maskaxda. Maskaxdeenu waxa ay ka dhigtaa aragtida fogaanshaha adoo fasiraya farqiga farshaxanka ka soo baxa isha bidix iyo midig. Tan waxaa loo yaqaanaa kala-gogol-takoorka.
- Falanqeyn buuxda oo ku saabsan sida falsafadda 3D-ga loo keeno noloshu waxay noqon kartaa mid aad u dheer, oo tanina maahan arin ku habboon. Waxaan ku siin doonaa hal qeexitaan kama dambeys ah, kaas oo udub dhexaadka u ah sida filimada 3D loo abuuray maanta:
- Stereoscopy: Si loo abuuro qoto dheer oo qoto dheer, filim sameeyayaashu waa inay horumariyaan siyaabaha si ay isu barbar dhigaan sinaan la'aanta . Hababka caadiga ah ee lagu gaari karo tan waxay tahay in la isticmaalo nidaamyada laba-dabo-marinta ama isku-dhafan ee la xidhiidha muraayadaha daboolan ee hubiya in ilaha bidixda iyo midiguba marwalba helaan muuqaal yar. Tan waxaa loo yaqaana stereoscopy , markaa waa erayga stereoscopic 3D .
Oo halkaasna waad iska joogtaa!
Waxaan rajeyneynaa marxaladan inaad tahay wax yar oo aqoon badan oo ku saabsan 3D sida iyada oo la xiriirta sawirada kombuyuutarka iyo filimka. Waxaanu intaa raacinay xiriirada qaar ka mid ah xiriirinta maqaalkani, kaas oo sharaxaya qaar ka mid ah fikradaha soo bandhigay qoto dheer.