3D Qeexid - Waa maxay 3D?

3D Graphics Computer, Film, iyo Dhammaan Muhiimadda Z-Axis

Sahaminta sawirada kombiyuutarka ee 3D markii ugu horeysay, haddii loo eego xiisaha filimka 3D, saamaynta muuqaalka 3D, ama wax soo saarka animation iyo / ama video games? Tani waa hordhac ballaadhan oo loogu talagalay 3D, sidaas darteed waxaan ku qeexi doonaa ereyga guud ahaan, sharax sida ay ula xidhiidho ilaha iyo maqaallada ku yaal meeshan, waxaanad ku siinaysaa fikrad ah meesha aad raadinayso macluumaad dheeraad ah.

Sidaas, Waa maxay 3D?

Qeexitaanka ugu ballaaran ee ereyga, 3D wuxuu qeexayaa shey kasta oo ka dhacaya nidaamka isku-xirxiran ee sadexda ah ee Cartesian. Haddii taasi ay u muuqato farsamo yaryar, ha cabsanin - markiiba waan iska nadiifin doonaa.

Nidaamka isuduwidda "Cartesian" wuxuu aasaas u yahay habka quruxda leh ee lagu sharaxayo x ee X iyo Y annaga oo dhan wax ka yaqaan joometeriga dugsiga sare (ka fikir warqada garaafka).

Waxaad xusuustaa samaynta garaafyada iyo jaantusyada leh xariiqda X ee xajmiga ah, iyo Y axis noqda mid qumman, sax ah? Waxyaabo badan ayaa la mid ah dunida oo dhan 3D, iyada oo mid ka mid ah marka laga reebo - waxaa jira xajmiga saddexaad: Z, oo u taagan qoto dheer .

Marka la eego qeexitaan, shey kasta oo lagu meteli karo nidaam seddex-xagal ah waa 3D. Taasi ma aha sheekada oo dhan, dabcan.

3D ee Xiriirinta Graphics Computer

Fursadaha waxaad ka akhrisan kartaa tan sababtoo ah waxaad leedahay ugu yaraan xiiso soo jiidashada 3D ah sida loo soo gudbiyo warshadaha sawirada kombiyuutarka , oo ay ku jiraan filimada, telefishanka, xayeeysiinta, injineernimada, iyo horumarinta ciyaaraha fiidiyowga.

Qaar ka mid ah qodobbada muhiimka ah ee shaashadaha kombiyuutarka 3D

More on Z-Axis:

Tan iyo markii loo yaqaan "Z-axis" waa nooca muhiimka ah ee meeleeynta 3D, bal aynu eegno waxa "Z" dhab ahaantii macnaheedu yahay jawiga software ee 3D. Isku-duwidda Z waxaa loo isticmaali karaa in lagu cabbiro afar waxyaabood oo ku jira shaashadda kombiyuutarka 3D:

  1. Qoto dheer ee shayga marka loo eego cabbirka. Sida ku jirta, 5 qaybood oo ballaaran, 4 cutub oo dherer ah iyo 3 cutub oo qoto dheer .
  2. Goobta sheyga ee la xiriirta asalka. Asal ahaan meel kasta oo 3D ah waa (0,0,0) oo leh lambarka saddexaad sida caadiga ah "Z". Waxaa jira dhowr baakado yaryar oo yaryar oo isticmaala Z sida xajmiga wareega, laakiin kiisaskaasi waa dhif.
  3. Miisaanka shayga ka soo wareega kamarad la ', oo loo yaqaan' graphics graphics 'sida qoto-dheer. Z-qoto dheer ayaa loo adeegsadaa in lagu isticmaalo saameynta qoto-dheeraha ee saameeynta wax-soo-saarka, iyo ciyaaraha fiidiyowga waxaa loo isticmaalaa heerka heerarka farsamaynta.
  4. Z-axis oo wareeg ah . Tusaale ahaan, kubad ka soo dhacaysa kamarad ayaa la sheegayaa in ay noqoto mid isbedelaya oo ay weheliso Z-axis taban.

3D oo ku xidhan Film / Cinema:

Erayga 3D macnahiisu waa wax aad u kala duwan marka loo eego filimyada 3D (nooca aad u baahan tahay in aad xirato muraayadaha oo aad doonayso inaad gaarto oo aad isku daydo inaad taabato waxyaabaha ka soo baxaya shaashadda). Filimadaha 3D-ga, oo badanaa sameeya, waxay leeyihiin muuqaal ka mid ah shaashadaha kombiyuutarka 3D, hase yeeshee waxaa jira fara badan oo fiidiyoow ah, oo aan CG-du ahayn oo ka faa'iideystay filimka cusub ee filimada 3D.

Tilmaamaha qeexaya ee "3D" inta aan ka fekereyno masraxa filimka (iyo hadda masraxa guriga ), waa in filim sameeyayaasha ay tahay inay isticmaalaan habab si ay u xakameeyaan nidaamka muuqaalka aadanaha oo loo arko aragti aan fiicnayn oo qoto dheer.

Oo halkaasna waad iska joogtaa!

Waxaan rajeyneynaa marxaladan inaad tahay wax yar oo aqoon badan oo ku saabsan 3D sida iyada oo la xiriirta sawirada kombuyuutarka iyo filimka. Waxaanu intaa raacinay xiriirada qaar ka mid ah xiriirinta maqaalkani, kaas oo sharaxaya qaar ka mid ah fikradaha soo bandhigay qoto dheer.