Horudhacayaasha Grafik Kumbuyuutarka 3D

Nimanku waxay ka danbeeyeen horumarka

Waxaa jira kumanaan ka mid ah farshaxan aad u tayo leh oo ka shaqeeya warshadaha casriga ah ee maanta, waxayna leeyihiin door weyn oo ay ku sameynayaan ciyaaraha aan ciyaareyno iyo filimaanta aan eegno shaqooyinka farshaxanka ah ee ay yihiin. Laakiin ka danbeeya farshaxan kasta oo farshaxan farabadan waa aqoonyahanka kombuyuutarka oo gacan ka gaystay inuu shaqadooda suurtageliyo

Xaaladaha qaarkood, saynisyahannadu waxay ahaayeen kuwo farshaxan ah, xaalado kale waxay ka yimaadeen farsamooyin aan dhammeystirnayn. Mid ka mid ah shay kasta oo ku jira liistadaan waa mid caadi ah waa in ay riixaan jaantuska kombuyuutarka si habboon. Qaar ka mid ah waxay aasaaseen shaqooyin badan sanado badan ka hor markii ay warshadu wali ku jirtay da 'yar. Qaar kalena waxay ku nuuxnuuxsadeen farsamooyinka, helitaanka xalal cusub oo dhibaatooyin hore ah.

Waxay ahaayeen dhammaanba wada-shaqeeye:

01 ee 10

Ed Catmull

Todd Williamson / Sawirley / Getty Images

Khariidad Sawireed, Kala-soocid, Kala-saarista Qeybaha, Z-Buffering

Sababtoo ah xaalad la dabaaldegay oo ah mid ka mid ah co-founders of Pixar Animation Studios, Ed Catmull waa laga yaabaa aqoonta ugu aqoon-yaqaan computer ee liiska this. Qofkasta oo wakhti kasta ku qaatay wakhti ka dib ama akhrinta warshadaha "Computer Graphics" waxay ku dhowdahay magaca magaciisa mar ama laba jeer, xitaa dadkuna kuma fekerin dhinaca farsamada ee CG laga yaabo inay u arkaan inuu aqbalo Award Academy si loogu guuleysto farsamo 2009.

Sidoo kale Pixar, qaybta ugu weyn ee Catmull ee beerta waxaa ka mid ah abuurista khariidad dhogantiga ah (isku day in aad qiyaasto warshad aan lahayn khariidad dhoganteed), horumarinta algorithms anti-algorithms, samaynta qaabka dusha sare ee qaybta, iyo shaqo casriga ah fikradda Z -buffering (maaraynta qoto dheer).

Ed Catmull wuxuu ahaa mid ka mid ah aqoonyahannada ugu horreeya ee kombuyuutarka si ay dhab ahaantii u bilaabaan shaqada aasaasiga ah ee warshadaha casriga casriga ah ee kombuyuutarka , iyo tabarrucdarrada beerta ayaa si dhab ah u jahawareersan. Waxa uu hadda ku matalaa madaxweynaha labada Pixar iyo Walt Disney Animation Studios.

02 of 10

Jim Blinn

Wikimedia

Blinn-Phong Shader Model, Khariidaynta Boom

Blinn wuxuu bilaabay mustaqbalkiisa NASA, halkaas oo uu ka shaqeynayay sawirrada Voyager, laakiin waxqabadkiisii ​​kumbuyuutarka ayaa yimid sanadkii 1978-kii markii uu is-beddelay habka iftiinka ah ee wax-ku-oolka ah ee dhinacyada 3D ah ee jawiga software. Ma aha oo kaliya inuu qoray qoraallada Blinn-Phong shader, kaas oo soo bandhigay hab aan qaali aheyn (ie sida ugu dhakhsaha badan) ee muuqaalka dusha sare ee tusaalaha 3D , wuxuu sidoo kale ku qeexay khariidada khariidada xoqitaanka.

03 of 10

Loren Carpenter & Robert Cook

Sawirada Sawir / Sawir / Getty Images

Reyes Rendering

Labada koob ee ugu horeeya, liistada, Kalluumeysatada iyo Kobaanku waa mid aan kala sooc lahayn, sababtoo ah waxay daabaceen shaqooyinkooda shaqo abuurka oo ay wadaagaan (Ed Catmull ayaa sidoo kale gacan ka gaystay cilmi-baarista). Labada nin ayaa ahaa qalab wax ku ool ah oo lagu sameeyay qaabka sawir-qaadista sawir-qaadista Reyes , taas oo aasaas u ah aasaaska Pixar ee xirmooyinka barnaamijka sawir-qaadashada ee PhotoRealistic RenderMan oo lagu guuleystay (PRMan for short).

Reyes, oo u taagan renders Everything You Ever Saw, ayaa weli si ballaaran loogu isticmaalaa goobaha studio, gaar ahaan Pixar, laakiin sidoo kale waa koox ka mid ah Reyes oo si caadi ah loogu yeero renderman renderers. Istuudiyeyaasha yaryar iyo farshaxanada shakhsiga ah, Reyes waxaa inta badan lagu faaruqiyay baakado / rikoodhooyin sida Mental Ray iyo VRay.

04 of 10

Ken Perlin

Slaven Vlasic / Stringer / Getty Images

Perlin Noise, Qodobbadeedka, Muuqaalka Real-Time Character, Qalabka Isticmaalka Qalabka Ku Salaysan

Perlin waa mid kale oo ka mid ah kuwa ugu culus ee warshadaha kuwaas oo ah guulihii ay gaadheen heer aad iyo aad u sarreeya. Perlin Noise waa habdhaqanka habka caadiga ah ee naxwaha leh (sida, si dhakhso ah, sahlan, aan loo baahnayn map-map) taas oo ka dhigaysa heerka caadiga ah ee xirmada barnaamijyada 3D . Awood-sharaxaad-awood u leh inuu arko isbeddelka muuqaalka sawirada xilliga dhabta ah-waa mid ka mid ah farsamooyinka wakhtiga badbaadada ee farshaxanka farshaxanka. Waxaan u maleynayaa in dhaqanka dhabta ah ee astaamaha ah ay macquul tahay inuu naftiisa u hadlo. Qalabka Isticmaalka Qalabka Ku Saleysan - iskuday inaad kala qaybiso sculptor-ka dhijitaalka ah ee ka soo baxa kiniinka Wacom.

Kuwani waa wax walba oo ah artist farshaxan oo isticmaalaya maalin kasta oo uu isagu ama ayada farshaxan yahay. Waxaa laga yaabaa in mid ka mid ah horumarka Perlin uu ahaa sidii uu ugu dhufan lahaa sida uu yiri, muxaadaraynta maareynta dhafka, laakiin wax waliba waa qiimo ahaan.

05 ee 10

Pat Hanrahan & Henrik Wann Jensen

Valerie Macon / Stringer / Getty Images

Iskudhufka hoos u dhaca, Maareynta Sawirka

Weligeed ma aragtay Pixar's Tin Toy, ama isku day kasta oo hore ee sawir-muuqaal ah oo muujinaya dabiicadda aadanaha? Waxyaabaha u muuqda, sax? Taasi waa sababta oo ah maqaarka bini-aadamku maaha mid gabi ahaanba gaabis ah- wuxuu dhab ahaantii gudbiyaa, kala firdhiyaa, ama nuugaa qayb ballaadhan oo iftiin ah, kaas oo keena maqaarkeenna miro yar ama casaan leh halka xididdada dhiigga ay kudhowaan dusha sare. Xilliyadii hore ee dukaamada ayaa awoodi waayeen in ay si waxtar leh u sameeyaan, taasoo keentay in jilayaasha bini-aadanka ay u muuqdaan kuwo dhimanaya ama jismi.

Qaybta hoose ee isdabajoogga (SSS) waa farsamayn shoogsi ah oo ka dhigaysa maqaarka ku jira lakabyada, iyadoo lakab kasta oo gudbinaya nacnac kale duwan oo ku salaysan qotodheer-khariidado - taasina waa Jensen & Hormrahan waxtarkeeda ugu weyn ee garoonka ku yaala, waana calaamad u ah habka aadanaha maanta.

Algorithm-ka algorithm ee sawir-qaadashada waxaa qoray Jensen oo kali ah, waxaana sidoo kale la mid ah nalalka maraya qalabka shucaaca. Gaar ahaan, khariidadda sawir qaadashadu waa farsamaynta iftiiminta caalamiga ah ee loo adeegsado inta badan si loogu fududeeyo iftiinka maraya muraayadda, biyaha, ama uumiga.

Labadaasi waxay abaalmarin abaalmarin abaalmarin ah ku bixiyeen abaalmarinta farsamada ee hawshooda ayadoo loo eegayo shaqaalaheeda.

06 of 10

Arthur Appel & Turner Dacwaday

Wikimedia

Raycasting & Raytracing Algorithms

Inkasta oo farsamo ahaan laba laba qeybood oo kala duwan, waxaannu tirinaynaa xayeysiinta (Appel 1968) iyo dib-u-socodsiinta (La qaaday 1979) oo ah hal galin sababtoo ah Turner Whitted ayaa si dhab ah u dhisayay oo la qabsaday shaqada shaqada ee Appel ay samaysay sanado badan ka hor.

Wadajir ahaan, mid ka mid ah laba farood ayaa ku salaysan farsamooyinka casriga casriga ah ee ugu sarraysa, waxayna leeyihiin bareeyaal sawir qaade ah sababtoo ah awooda weyn ee ay u leeyihiin inay si sax ah u soo saaraan iftiinka dabeeciga dabiiciga ah sida midabada dhiigga, hooskii hooskii, hoos udhaca, muuqaalka, iyo qoto dheer ee beerta. Inkasta oo rikoodhada rukunka ahi ay yihiin kuwo aad u sax ah, badi ugu weyn waxay mar walba noqotey (oo wali ku sii jirtaa) xawaaraha iyo waxtarka. Si kastaba ha noqotee mashiinka qallafsan ee awoodda badan iyo qalabka casriga ah ee gaarka ah, tani way ka yarayd arrin.

07/10

Paul Debevec

Max Morse / Stringer / Getty Images

Sawir ku salaysan sawirka iyo qaabaynta, HDRI

Sababtoo ah tartankiisa, Paul Debevec wuxuu mas'uul ka yahay tobanaan kun oo bukaanno "baabuur farsamo" ah oo fadhiya qolal cad oo madhan, laakiin wali waxay muujinaysaa jawi buuxa "sawirro. Laakiin sidoo kale wuxuu masuul ka yahay fududeynta hawsha shaqo ee boqolaal ka mid ah kheyraadka deegaanka, baabuurta, iyo khibradaha dhismaha madaniga.

Muuqaal sawir leh ayaa suuragelinaya in la isticmaalo sawir HDRI ah (360 darajo shaashad cabbir ah oo jawi ah) si loo abuuro khariidado khafiif ah oo loogu talagalay goob 3D ah. Abuurista khariidadaha iftiinka ee muuqaalka dhabta ah ee adduunka macnaheedu waa in fannaaniyayaashu aysan u baahneyn inay sii qaataan saacadaha ku heynaya nalalka iyo sanduuqyada wax lagu sawirayo ee 3D sahanka si loo helo rukhsad mudan.

Shaqadiisu waxay ku salaysan tahay muuqaal ku salaysan qaab-dhismeedku wuxuu u oggolaanayaa jiilka qaab-dhismeedka 3D-ka soo ururinta sawirrada-farsamooyinkaan waxaa markii hore loo isticmaalay Matrix, waxaana lagu fuliyay filimaan daraasado tan iyo markaas.

08/10

Krishnamurthy & Levoy

Jaamacadda Stanford

Mabaadi'da caadiga ah

Xagee laga bilaabaa labadan. Hagaajintooda waxay ka koobnaan kartaa oo kaliya hal talaabo, laakiin wiilku wuxuu ahaa mid weyn. Qorshaha caadiga ah, ayaa lagu dhisay fikradda ah inay suurtagal tahay in lagu dhejiyo mesh faahfaahsan (oo leh malaayiin garaan) oo leh qaraar yar oo qumman oo qoto-dheer oo ku salaysan caadooyinka dusha sare.

Taasi ma noqon karto mid aad u muuqaneysa haddii aad ka soo socotid asalka muuqaalka ee aan muuqanaynin inaad ku shubto ilaa 80 saacadood oo CPU ah waqtigii loo qabtay si hal sawir oo filim ah. Just get a bakhaarka oo buuxa kombiyuutarada iyo xoog xoog leh, waxaad odhan kartaa.

Laakiin sidee ku saabsan warshadaha cayaaraha oo dhammaan agagaaraha looga baahan yahay in la sameeyo 60 jeer labadii sanaba? Awoodda ay leedahay "dubi" jawi aad u faahfaahsan oo leh malaayiin garaam oo ku jira mesh-dhab ah waqtiga dhabta ah ee dhabta ah ayaa ah mid aad u badan sababtoo ah ciyaaraha maanta waxay u muuqdaan kuwo aad u fiican. Gears of War aan khariidad caadi ah lahayn? Fursad maaha.

09 ka mid ah 10

Ofer Alon & Jack Rimokh

Jason LaVeris / Kaqayb / Sawir Sawir

Waxaa la aasaasay Pixologic, oo abuuray ZBrush

Tiro ku dhow toban sano ka hor ayay nimankani ku dhufteen warshad markii ay aasaaseen Pixologic oo soo bandhigay codsiga qaabka isbeddelka, ZBrush. Waxay si gaar ah ugu dhiiri geliyeen xilligii sculptor-ga digital-ka, iyadoo ay ku timid boqollaal farsamo ahaan faahfaahsan oo aan fiicnayn, qaababka organic 3D, sida dunidu marnaba arag.

Isticmaalida mashiinka caadiga ah, ZBrush (iyo software la mid ah sida Mudbox oo lagu dhisay isla fikradaha) ayaa bedelay habka ay u shaqeeyaan. Intii aad ku shaqeyn laheyd qulqulka iyo darajada sare , waxaa suurtagal ah in la duubo qaab muuqaal ah sida mashiinka dhoobada dhijitaalka ah oo aan baahi yar lahayn si loo dhajiyo barta geesaha ee caleenta.

Anigoo ku hadlaya magaca mabaadi'da meel kasta, waad ku mahadsantihiin Pixologic. Mahadsanid.

10 of 10

William Reeves

Alberto E. Rodriguez / Shaqaalaha / Getty Images

Motion Falax algorithm

Reeves waa mid ka mid ah gabdhaha kuwaas oo ku xidhan koofiyad kasta oo aad ku malayn kartid warshadaha kombiyuutarka. Wuxuu u shaqeeyay agaasime farsamo ee John Lasseter's jimicsiga Luxo Jr. filim gaaban (dhalashada Pixar lamp) wuxuuna ka ciyaaray door muhiim ah kow iyo tobanka filim. Kaaliyeyaashiisa ayaa inta badan ku jiray boosas farsamo, laakiin mararka qaarkood wuxuu awood u yeeshay inuu hibo u yeesho qaab-dhismeed, iyo xitaa hal mar sida animator.

Horumarka farsamo ee ugu weyn, iyo sababta dhabta ah ee uu ku jiro liistadan, waa in lagu hormariyo qalabkii ugu horreeyay ee si guul leh loogu hormariyo dhaqdhaqaaqa dhaqdhaqaaqa muusigga kombiyuutarka.

Baro daabacaadda 3D.