Sida loo Isticmaalayo Qalabka Maya ee Qalabka

Soo bandhigida Dib-u-dhejiyaha Lattice

Qalabka wax lagu xiro waa mid ka mid ah shan siyaabood oo wanaagsan oo lagu hagaajin karo tayada qaabaynta ee Autodesk Maya. Ma aha oo kaliya in la sameeyo shaashado waxay u suurtogelin kartaa inay bedesho qaabka isbeddelka ee meshes sarreeya, waxaa loo isticmaali karaa in lagu barbardhigo qaybaha qaab-dhismeedka, ku dar stylization-tu ama dhismo, ama xitaa gargaar marxaladda xannibaadda ee mashruuca.

Maaddaama hawsha qashinka dhab ahaantii lagu sifeeyo qalab wax-ku-ool ah Maya ee mashiinka, mashiinnada bilawga ah ayaa inta badan ka gudbaya ama ma ogaanayaan inay jiraan, marka ay si dhab ah uga faa'iideysan karaan isticmaalka.

Waxaan go'aansanay inaan isku dhafno cashar gaaban oo sharraxaya qalabka qashinka ah oo soo bandhigaya qaar ka mid ah sifooyinka ugu wax ku oolka badan:

01 of 03

Qaababka aasaasiga ah

Si aad u heshid hawsha guska, waxaad u baahan tahay inaad gashid shelf animation.

Raadi mishiinka moduleka ee geeska bidix ee sare ee UI-by default default tabka waxay u badan tahay inay noqdaan kuwo firfircoon. Guji furfuran oo dooro animation liiska.

Iyada oo dhaqaajinaya shelf-animation, qaababka cusub ee UI-yada iyo menus ayaa kuu heli doona. Si aad u sameyso xariiq, waxaad doorataa shay (ama koox alaabeed), oo aad tagto Animation → Lattice → Options Box.

02 of 03

Xaalad Daraasad: Diyaarin Dhismo leh Kala-baxyo

Tusaalahan, waxaan qaadan doonaa qaab dhismeed oo waxaan isticmaali doonnaa qashin si ay u siiyaan wax yar oo muuqaal ah.

Nidaamka dhismaha laftiisu waa mid hore loo yareeyey, oo leh jajab ballaadhan, iyo dabeecad maskaxeed oo dhexdhexaad ah, laakiin waxaan u sii riixi karnaa sidii loo beddeli lahaa silhouette iyo qiyaasaha. Meelaha cartooniga ah, waa wax caadi u ah fannaaniinta si ay u daadiyaan silhouettes oo leh derbiyada duleelka ah, saqafka qafiska, iyo ka weyn qaababka dhismaha ee nolosha.

Dhismahan waxaa loo qaabeeyey waxyaabo badan, laakiin waxaan dooneynaa inaan bedelno qaabka guud ahaan, markaa ka hor intaanad sameynin wax kale, waxaan u baahanahay inaan dooran karno dhismaha oo dhan waxaanna riixaa Ctrl + G si loo wadaago walxaha si wada jir ah, iyo Isbadal → Center Pivot bartamaha dhibicda kooxda.

Just si amaan ah, waxaan sidoo kale ka tirtiri doonaa taariikhda dhismaha iyo abuuri cusub "badbaadin sida" dhibcaha ka hor inta aan la abuurin guluubka.

03 03

Ku-qabashada Kumbiyuutarada

Magaashyada Maya waxay noqon karaan kuwo furfuran, taas oo macnaheedu yahay inay noqon karaan kuwo firfircoon.

Sida iska cad, waxaa jira siyaabo ka fiican kan loo yaqaan 'cigar- baro' (sida tusaale ahaan farsamooyinka dabeecada), laakiin haddii aad ka shaqeyneyso animation-ka sahlan oo keliya oo u baahan shuruudaha aasaasiga ah ee laga yaabo inay dhab ahaantii soo galaan.

Si aad u isticmaasho guluub loogu talagalay deformations-animated, waxaad u baahan tahay inaad isku-dhejiso isku-dhafan ee isku-duwaha CV ee dhibcooyinka khadka shakhsiga. Abuur calaamad oo dooro mid ka mid ah maareynta dhibcaha.

Tifatiraha sifaha waa in aad aragto muraayada CVs ee ka hooseeya sanduuqa S, T, iyo U qaybaha. Riix tabsigan si aad u muujiso x, y, iyo j ee isku-duubnaanta jilitaanka loo soocay-kuwani waa sifooyinka aad rabto inaad furto.

Gunaanad

Waxaan rajeyneynaa inaad qaadatay talooyin qiimo leh oo wax yar ka bartay sida qalabka qashinka loo xakameyn karo shaqada mashiinka mashiinka ee Maya. Kumbiyuutarradu ma macno samaynayaan xaalad kasta hal mar-mararka qaarkood waa inaad u tagtaa meelo badan oo hareeraheeda ah, laakiin waxaa jira marar go'an marka ay tahay qalabka ugu fiican ee shaqada.